会议专题

多人脸追踪过程中的身份识别

采用多物体追踪范式探讨多人脸追踪过程中的身份识别绩效与加工机制。实验一考察了追踪过程中人脸的学习绩效,发现被试在完成追踪任务后对追踪人脸的再认正确率显著高于猜测概率水平,但低于学习静止人脸之后的再认正确率;实验二比较了对多张正立人脸、多张倒立人脸和同张正立人脸的追踪绩效,发现对多张正立人脸的追踪绩效显著低于对其他两类人脸的追踪绩效。研究结果表明,在多人脸追踪过程中被试能够有效地编码追踪人脸的身份信息;这种编码具有一定的强制性,并且需要利用注意资源。该研究发现不仅加深了我们对人脸追踪过程中认知加工规律的理解,并且可应用于涉及人脸识别和追踪任务的电子游戏的研发设计。

人脸识别 多物体追踪 身份识别 认知加工 电子游戏研发

任东宁 陈文锋 傅小兰

中国科学院心理研究所,北京 100101;中国科学院研究生院,北京 100049 中国科学院心理研究所,北京 100101

国内会议

第四届智能CAD与数字娱乐学术会议

上海

中文

53-56

2007-09-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)