基于分块和包围球误差函数的地形绘制方法
针对大规模地形数据庞大、地形绘制速度慢的问题,提出一种基于分块和包围球误差函数的地形绘制方法。该方法对数据进行分块组织,按照行列顺序对数据块进行编号,容易地实现地形数据的部分读取;同时依据视点可见性判断,实现数据块的实时调入;并设计一种基于包围球的节点误差评价函数,利用三角形二叉树对可见数据块实现局部区域多层次细节模型的快速动态构建,从而实现大规模地形实时绘制。实验表明文中的方法可以取得较高的帧速率和较好的绘制效果。
地形 数据分块 误差函数 包围球
吕梦雅 杨莹 唐勇
燕山大学 信息科学与工程学院,河北 秦皇岛 066004
国内会议
天津
中文
106-110
2007-10-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)