三维弹球打砖游戏在增强现实中的实现
系统地介绍了一个增强现实系统的组成结构,并主要研究增强现实系统中三维注册的部分。以弹球打砖游戏为原型,在单摄像头条件下,读取每帧24位位图的黑白视频,设置仿射坐标系,舍去单应计算相关的繁琐的相机定标问题,使用设置标志点和基于自然特征识别这两种方法实现游戏中对虚拟球拍的操控,并对标志点识别法提出直方图先验法改进,对游戏结果进行比对,提出改进思路和预测。
增强现实 弹球打砖游戏 仿射坐标系 阈值分割 标志点 人脸识别 HAAR
徐展 苗振江
北京交通大学计算机与信息技术学院,北京 100044
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22-26
2007-09-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)