一种基于GPU的可视壳构建方法
本文基于图形硬件GPU与可编程着色器,实现了一种高效的基于轮廓重建物体三维可视壳的算法。通过将三维空间中的体素位置、二维轮廓图像等信息编码人多张纹理中,在可编程着色器上执行片元程序,最终生成物体的三维可视壳。这种方法充分运用了显卡GPU的并行处理能力,解决了三维可视壳生成缓慢的问题,基于该算法,我们实现了一个实用、高效的基于图像三维物体自动建模系统。
图像建模 三维可视壳 GPU 图形硬件 可编程着色器 并行处理
束搏 邱显杰 王兆其
中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室,北京 100080;中国科学院研究生院,北京 100049 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室,北京 100080
国内会议
上海
中文
197-200
2007-09-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)