会议专题

一种基于手绘草图的建模与动画系统

本文介绍一种基于手绘草图的建模与动画系统。传统的建模与动画系统要求用户具有专业的建模、动画技术及较强的三维感知,非专业用户根本无从人手。而传统的手绘交互的建模系统常常由于建模能力有限、无法保留手绘细节、轮廓线绘制不自由、无法提供方便的手绘编辑手段等原因很难应用于实际。这里呈现一种自由轮廓线、保持轮廓线细节、能修改形体表面细节的手绘草图建模方法,用户通过手绘草图的方法可以在几分钟内建立期望模型,同样用户可以通过手绘交互的方式进一步对该模型进行局部的细节修改,并且本系统中还引入了曲线骨架,用户同样可以通过手绘草图建立模型骨架、调节动画姿态。系统中方便的交互手段完全适合任何非专业用户使用,利用该系统建立输出的模型和动画可以适用于游戏模型创建、简单角色动画的要求。

手绘草图建模 手绘草图编辑 曲线骨架 动画系统 三维感知 轮廓线 游戏模型

费广正 李欣 韩红雷

中国传媒大学动画学院 中国传媒大学计算机学院,北京 100024

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114-120

2007-09-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)