会议专题

过程纹理实现动态云层

基于Perlin噪声函数生成过程纹理的方法来模拟动态云层,利用噪声函数在去除污点方面的改进使得生成的纹理更自然。再通过多重纹理,使天空更加多样化并产生高度层次化的效果。云层贴图通过GPU运算得到,有效得提高了显示的帧率和渲染效果。根据参数调节能方便控制云层的颜色、变化速度和密度。实验表明,该方法能高效得生成实时动态云层,在电影、游戏和虚拟现实等邻域有重要应用价值。

过程纹理 柏林噪声 着色器 噪声函数 动态云层

陈锋 姚俊峰

厦门大学软件学院,福建省厦门市 361005

国内会议

第七届全国虚拟现实与可视化学术会议

北京

中文

218-220,227

2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)