一种基于曲线式骨骼的图像变形方法
针对人物及动物图像变形问题,提出了一种利用曲线式骨骼模型进行变形的新方法。该变形模型的网格由调节矩形和曲线控制的三角带网格组成,通过改变三角带的形状进行图像内角色的变形。利用控制曲线的导数连续性保证图像平滑变形。计算控制曲线间的X轴方向偏移量进行变形区域的面积保持。对骨骼变形模型进行预计算处理,以加快变形时的绘制速度。该方法适用于人物和动物以及其它条状物体的图像变形。实验证明该方法是可行的,能够有效解决长条型图像变形结果的不合理和失真问题。
图像变形 角色动画 曲线式骨骼 面积保持 曲线控制
陈红倩 李凤霞 李立杰 战守义
北京理工大学计算机科学与技术学院,北京 100081
国内会议
北京
中文
184-187
2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)