基于双层波浪模型的海洋实时绘制技术研究
海洋三维场景的建模与绘制是虚拟现实领域建立虚拟自然环境的一个重要内容,由于海浪模型的复杂性和实时动态性,使得建立逼真的海洋场景具有一定的难度。目前的研究从解析构造模型和基于物理流体方程的角度提出了不同的方法,但是绘制的真实感和实时性始终是一个矛盾。作者提出了双层海浪模型结构的建模方法,其上层使用Perlin噪声实现海浪表面模型,下层使用N-S方程模拟海浪运动,实现三维海洋场景绘制,并采用多分辨率模型提高视觉效果,最后用位图测试法和实验对该模型进行验证。实验结果表明该模型能够比较逼真的模拟海洋场景。
海洋绘制 波浪模型 实时绘制 三维场景 虚拟现实
李凤霞 陈宇峰 张博
北京理工大学计算机科学技术学院,北京 100081
国内会议
北京
中文
162-164,169
2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)