会议专题

基于Geometry Clipmap结构的实时海面模拟

提出一种新的基于Geometry Clipmap结构的海面模拟方法,将Geometry Clipmap结构用于水面的基础数据结构并进行LOD处理,采用Perlin噪声作为海面原始数据源,并利用图形处理单元(GPU)对网格点进行实时变换,得到动态的海面效果,同时采用立方体环境映射(cube map)技术实现了海面反射效果。实验结果表明,该方法在普通PC上模拟大面积海面时可以达到实时显示速度,并且有较好的视觉效果。

实时绘制 海面模拟 环境映射 海面反射

梁春阳 于卓

北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术国家重点实验室,北京 100083

国内会议

第七届全国虚拟现实与可视化学术会议

北京

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158-161

2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)