基于Geometry Clipmap结构的实时海面模拟
提出一种新的基于Geometry Clipmap结构的海面模拟方法,将Geometry Clipmap结构用于水面的基础数据结构并进行LOD处理,采用Perlin噪声作为海面原始数据源,并利用图形处理单元(GPU)对网格点进行实时变换,得到动态的海面效果,同时采用立方体环境映射(cube map)技术实现了海面反射效果。实验结果表明,该方法在普通PC上模拟大面积海面时可以达到实时显示速度,并且有较好的视觉效果。
实时绘制 海面模拟 环境映射 海面反射
梁春阳 于卓
北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术国家重点实验室,北京 100083
国内会议
北京
中文
158-161
2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)