一种基于透视变换的四点纹理映射方法
结合透视投影和纹理映射的特点,提出了一种基于透视变换的四点纹理映射方法。详细阐述了基于透视变换的纹理映射方法原理,并给出了纹理矩阵的计算方式。实验表明,提出的四点纹理映射方法可以将纹理图像的任意区域映射到三维模型的任意表面上,并能修正采用直接绑定顶点纹理坐标方式而得到的错误纹理映射效果,从而有效地增强了三维模型绘制的逼真性。
透视变换 纹理映射 纹理矩阵 三维模型
朱磊 李帅 郝爱民
北京航空航天大学虚拟现实技术国家重点实验室,北京 100083
国内会议
北京
中文
102-105
2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)