一种基于GPU的网格变形算法
通过对自由变形方法和GPU绘制等技术的研究,提出并实现了一种基于GPU的网格变形算法,算法原理上是利用目前GPU的高速运算能力和可编程性,直接通过GPU计算控制点和网格顶点之间的距离权重函数,对网格顶点进行位移,从而产生网格形变。算法实现简单、高效,并且不需要任何预处理计算和面片之间的连接信息。实验表明算法大大提高了绘制速度,具有良好的实时交互性能。
自由变形 网格变形 网格编辑
赵健 徐江斌 宋汉辰 吴玲达
国防科技大学多媒体研究开发中心,长沙 410073
国内会议
北京
中文
91-94
2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)