会议专题

基于GPU的单遍光线投射体绘制算法

将传统基于CPU的光线投射体绘制算法映射到GPU执行,着色时通过片元程序动态计算梯度插值来节省存储空间和提高图像质量。与传统的基于三维纹理面片体绘制算法相比,该方法无需回读数据和回写颜色缓冲区即可在GPU上完成单遍绘制。实验表明,在绘制具有光照效果的体数据时,该方法达到了实时交互绘制的要求。

光线投射体绘制算法 图像质量 三维纹理

刘光国 蔡勋 曾亮

国防科学技术大学计算机学院,湖南长沙 410073

国内会议

第七届全国虚拟现实与可视化学术会议

北京

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88-90,94

2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)