会议专题

大规模动态地形场景的恒定绘制方法

提出了—种适用于大规模动态地形场景的恒定绘制算法。采用启发式自适应层次选择方法计算场景动态和离散对象的简化层次,采用时间分配方法计算地形对象多分辨率简化层次,在满足视觉感知的同时,保证了大规模场景绘制输出的稳定性;针对大规模数据内外存调度的I/O瓶颈问题,提出了基于视点预估的平滑调度策略。最后实验系统表明该算法在大规模动态场景绘制中,能够保持绘制的稳定,实现绘制速度与真实感的最佳平衡。

地形场景 恒定帧速率 多分辨率 恒定绘制 场景绘制

李立杰 李凤霞 黄天羽

北京理工大学计算机科学与技术学院,北京 100081

国内会议

第七届全国虚拟现实与可视化学术会议

北京

中文

141-144

2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)