会议专题

基于GPU的海浪实时绘制

基于GPU强大的浮点计算和并行处理能力,提出了一种基于图形硬件的大规模海浪实时绘制方法。基于Perlin噪声函数生成海洋高度场,采用屏幕细分自适应算法对数字地球上的可视海洋表面进行采样,利用对图形处理单元编程完成顶点和颜色计算,实现球面上海浪的实时绘制。实验结果表明,该方法可以在普通PC图形硬件上实现大规模海浪的交互漫游。

图形处理器 实时绘制 海浪绘制 自适应算法

宋汉辰 李苏军 吴玲达

国防科学技术大学多媒体研究开发中心,长沙 410073

国内会议

第七届全国虚拟现实与可视化学术会议

北京

中文

138-140,161

2007-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)