室外场景编辑器的实现
针对目前多数游戏开发者没有很好复用游戏中场景编辑器,从而造成了游戏开发工具的重复开发和代码重写的现状,描述了一个通用的室外场景编辑器的开发全过程,对地形方面主要算法进行了分析,并且给出了一个可行的编辑器的整体架构,对游戏中的场景组织和开发具有很积极的作用。
游戏软件开发 室外场景编辑器 整体架构 场景组织
宋晓宇 冯开平 许素霞 梅松青 左宗义
广东工业大学计算机学院 广州 510006 广东工业大学机电工程学院 广州 510006 .广东工业大学计算机学院 广州 510006
国内会议
烟台
中文
227-230
2007-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)