虚拟战场中动态特效绘制技术的研究
提出了一种动态景物建模方法:对收集到的序列学习生成动态纹理,再对纹理进行边界合成划分图像的颜色区域,扫描区域边界,勾勒出图像的轮廓线网格,并为每个网格边界赋标准的颜色值,最后绘制三维模型。结果证明这种动态景物的建模方法能够满足虚拟战场实时绘制的要求,而且具有很好的鲁棒性和连续性。
虚拟战场 动态特效绘制 纹理合成 轮廓线网格
杨会君 曹伟 何东健
西北农林科技大学信息工程学院 陕西杨凌 712100 湖南商学院信息系 湖南长沙
国内会议
烟台
中文
159-163
2007-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)