一种快速的飞行尾焰绘制方法
不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点。针对传统的粒子系统计算机量大和实时性差的缺点,给出了一种简便的飞机尾焰绘制方法。将粒子系统和纹理映射相结合,大大降低了粒子的数量,提高了绘制效率。实验表明,这种方法满足真实感和实时性的要求。
不规则物体 粒子系统 飞行尾焰 纹理映射 图像绘制
陈志伟 马小虎 徐云龙
苏州大学计算机科学与技术学院 江苏 215006
国内会议
苏州
中文
151-153
2007-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)