会议专题

一种快速的飞行尾焰绘制方法

不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点。针对传统的粒子系统计算机量大和实时性差的缺点,给出了一种简便的飞机尾焰绘制方法。将粒子系统和纹理映射相结合,大大降低了粒子的数量,提高了绘制效率。实验表明,这种方法满足真实感和实时性的要求。

不规则物体 粒子系统 飞行尾焰 纹理映射 图像绘制

陈志伟 马小虎 徐云龙

苏州大学计算机科学与技术学院 江苏 215006

国内会议

第五届全国数字博物馆与文化自然遗产数字化及保护研讨会

苏州

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151-153

2007-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)