解析纹理从制作到应用的流程
提出一种借助Maya制作纹理,通过Maya API导出纹理映射数据,最后利用OpenGL实现纹理应用的思路,并且分析了整个流程中的所涉及相关技术。对同类系统的设计研究具有一定的参考价值。
工作流程 纹理映射 Maya软件 OpenGL 系统设计
蒋德茂
苏州大学计算机科学与技术学院 苏州 215006 苏州大学多媒体应用技术研究室 苏州 215006 江苏省计算机信息处理技术重点实验室 苏州 215006
国内会议
苏州
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82-84,95
2007-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)