基于游戏引擎的虚拟漫游系统
由于虚拟环境系统本身的复杂性,开发虚拟漫游系统是一项费时费力的工程。本文利用Lucid游戏引擎开发了虚拟漫游系统─虚拟马拉松。系统设计采用了MVC(Modcl-View-Controller)模式,很好地实现了Model、View、Controller三者的分离,使系统可以灵活地适应用户多变的功能界面需求。同时采用一些关键技术对系统性能进行优化,包括:人机交互、虚拟场景的编辑和构建、实时绘制和物理特性的模拟,使得用户可以在当前主流配置的PC机上流畅运行系统。系统具有很高性价比,具有很好的实用性。
虚拟漫游系统 游戏引擎 人机交互 实时绘制 马拉松
张明敏 杨皓然 潘志庚
浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州 310058
国内会议
苏州
中文
78-81
2007-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)