教学游戏人工智能的有限状态机实现研究
FSM是游戏中重要的人工智能实现的技术,具有简单,实用,求解能力强,具有计算额外开销小,并且能够与神经元网络,模糊逻辑混合使用的优点。本文以一个教学游戏为例,说明FSM的实现方法,展望了复杂系统的实现方法。
人工智能 教学游戏 模糊逻辑 神经网络
彭成 张际平
华东师范大学教育信息技术系 上海 200062 新疆师范大学数理信息学院计算机系 乌鲁木齐 830054 华东师范大学教育信息技术系 上海 200062
国内会议
哈尔滨
中文
580-583
2007-11-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)