运动数据的风格化处理综述
随着运动捕捉技术的兴起,计算机动画技术得到了空前的发展.运动捕捉的关键是对运动数据进行编辑,如何高效地利用运动捕捉数据来进行动画创作,使数据实时交互地在计算机动画中应用逐渐成为研究的热点。而运动数据的风格化处理利用了运动编辑技术,可以在保持原始运动真实感的同时,在一定程度上还原动画的夸张性和表现力,满足不同用户对运动风格的需求。本文中,我们将对运动数据的风格化处理技术作一个较全面的综述,并根据不同的原理和处理方法进行分类,主要从四个方面重点讨论这些常用的技术,并分析它们的优势和不足以及可能的改进。
计算机动画 运动捕捉 运动编辑 运动风格化 动画创作
张焰 费广正 韩红雷 朱永峰
中国传媒大学计算机与软件学院,北京 100024 中国传媒大学动画学院,北京 100024
国内会议
浙江宁波
中文
971-979
2007-08-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)