物体空间运动中的碰撞检测
碰撞检测作为虚拟现实系统中一个重要组成部分,在渲染引擎中有着重要的作用。为了处理一些特殊的三维场景地形,本文引入了基于倾斜度值的地形碰撞检测算法,并介绍多物体空间运动处理中的运动路径规划等问题,可以较好地实现多物体空间运动的模拟。最后通过一个实例综合了相关技术,对提出算法的有效性进行了验证。
虚拟现实 运动仿真 渲染引擎 碰撞检测
曹力 李琳 刘晓平
合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,合肥 230009
国内会议
浙江宁波
中文
58-61
2007-08-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)