基于Vega Prime的视景仿真系统的研究
阐述了Vega Prime视景仿真软件的特点,提出了一种基于MFC的Vega Prime视景仿真系统设计方法。并且针对Vega Prime开发平台在视景仿真显示上的局限,研究了Vega Prime结合OpenGL函数库进行开发的关键技术,主要包括:Vega Prime的回调函数、Vega Prime与OpenGL的坐标系统、Vega Prime与OpenGL的场景融合.最后,将所研究的内容应用到实践,并取得良好的效果。
Vega Prime 多线程技术 场景融合 视景仿真系统 仿真软件
张波 丁莹 龚光红
北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室,北京,100083
国内会议
南京
中文
261-265
2007-10-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)