会议专题

一种并行绘制系统设计方法

介绍了一种基于流处理的并行图形绘制系统设计方法,支持图形任务的并行化处理和多屏幕显示,适用于大规模的复杂场景绘制.该设计方法将流处理过程模块化,可以根据特定的需求,选择合适的流处理模块装配成sort-first型、sort-last型或两者混合型的并行绘制流水线,具有较好的适用性和可扩展性。该并行绘制系统采用状态跟踪、并行图形接口等技术,减少网络通信,提高系统的并行绘制效率。

大规模复杂场景 并行绘制系统 流处理 并行图形接口 设计方法

袁野 曾亮 刘衡竹

国防科学技术大学,计算机学院,湖南,长沙,410073

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第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议

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116-121

2007-08-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)