基于汽车驾驶模拟器实时降水的实现
从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和shader着色器,创建了一个参数化、可控制的实时降雨和实时降雪的特效。将GPU硬件加速成功地运用到基于OSG图形开发包构建的汽车驾驶模拟系统中,获得了较好的实时性与沉浸感效果。
粒子系统 点精灵技术 shader着色器 实时降水 GPU图形硬件 汽车驾驶模拟器 虚拟场景
朱晓梅 陈定方 蒋云
武汉理工大学计算机科学与技术学院,湖北,武汉,430063;武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063 武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063 北京黎明视景科技开发有限公司,北京,100085
国内会议
武汉
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68-70
2007-06-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)