会议专题

基于汽车驾驶模拟器实时降水的实现

从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和shader着色器,创建了一个参数化、可控制的实时降雨和实时降雪的特效。将GPU硬件加速成功地运用到基于OSG图形开发包构建的汽车驾驶模拟系统中,获得了较好的实时性与沉浸感效果。

粒子系统 点精灵技术 shader着色器 实时降水 GPU图形硬件 汽车驾驶模拟器 虚拟场景

朱晓梅 陈定方 蒋云

武汉理工大学计算机科学与技术学院,湖北,武汉,430063;武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063 武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063 北京黎明视景科技开发有限公司,北京,100085

国内会议

中国机械工程学会机械设计与传动专业委员会第十五届学术年会

武汉

中文

68-70

2007-06-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)