基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用
采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案。
Cg语言 水波模拟 多重分辨纹理技术 Shader技术 视景系统
赵萍 陈定方 蒋云
武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063;武汉理工大学自动化学院,湖北,武汉,430063 武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063 北京黎明视景科技开发有限公司,北京,100085
国内会议
武汉
中文
65-67
2007-06-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)