基于方向场的纹理合成算法
基于样图的纹理合成是近年来计算机图形学的研究热点之一,但现存纹理合成算法中面向用户控制的比较少。本文为了实现用户对纹理合成结果的可控性,在Wei纹理合成算法的基础上,通过方向场对样本纹理进行旋转,利用L形邻域进行合成,并采用多分辨率提高合成效果。实验证明,该算法可以根据事先设定的方向场中的约束,很好的满足用户对纹理的可控性,同时在时间上有一定的优越性。
系统辨识 纹理合成 合成算法
侯顺风 张佑生 江涛
合肥工业大学计算机与信息学院,安徽,合肥,230009
国内会议
珠海
中文
248-251
2007-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)