基于GPU的多重凹凸贴图方法

为实现岸壁被水浸泡的效果,本文提出了一种新的多重纹理贴图方法。该方法基于GPU以顶点颜色为参数融合多重纹理,并对参数的调整给出了相应效果。方法简单高效,易于实现,可以应用于需要多个纹理融合过渡的模型。
系统仿真 图像处理 凹凸贴图 纹理融合
任鸿翔 金一丞 尹勇
大连海事大学航海动态仿真与控制实验室,辽宁,大连,116026
国内会议
珠海
中文
722-725
2007-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
系统仿真 图像处理 凹凸贴图 纹理融合
任鸿翔 金一丞 尹勇
大连海事大学航海动态仿真与控制实验室,辽宁,大连,116026
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2007-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)