飞行模拟器视景库的自动生成
针对传统的模拟器计算机成像系统之不足,本文提出了一种新的视景系统的建模方法,即基于矢量数字地图的三维地景生成算法.该算法以矢量地图为约束,各种地表纹理作为输入样图,用矢量地图中的高程信息构建三维地形网格,并根据矢量数字地图中图元之间的不同属性映射相应的纹理,并对纹理边界进行融合,得到了与矢量数字地图相一致的三维地景.同时,在建模过程中应用了LOD技术可大量节省系统资源、提高实时运行速度、提高视景分辨率和清晰度.基于上述地景生成算法,提出了基于视点的地景数据动态调用策略,应用该方法可实现真实场景的实时绘制.
地表纹理 三维地景 实时绘制 飞行模拟器 矢量数字地图
陈蕾 侯健 李小奇
空军航空大学军事仿真技术研究所,吉林长春,130022
国内会议
深圳
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599-603
2007-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)