二维矢量动画创作系统的设计与实现
传统的计算机动画都是采用点阵图像格式,这种格式存在不能缩放,不易于修改,占用存储空间大,不能进行自动处理等缺点.矢量图形格式能够克服这些问题,我们基于国际标准的SVG矢量图形格式设计并实现了一个二维矢量动画创作系统,该系统提供了丰富的创作工具,紧密结合动画创作流程,能够全程支持二维动画创作。
卡通 矢量动画 SVG矢量图形格式 计算机动画 二维动画创作
谭洁
南京政治学院计算机教研室,南京,210003
国内会议
北京
中文
633-637
2006-11-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)