基于物理模型的交互式服装实时动画
本文提出了一种用于实现基于物理模型的交互式服装实时动画的方法.由于基于物理的服装模型本身与碰撞检测涉及大量的计算,因此随人体运动的交互式服装实时动画一直是一个具有挑战性的课题.为了提高模拟性能,本文首先简化经典的”质点-弹簧”模型,并利用”半刚性-复杂摆”模型经向与纬向约束分开计算的优点;其次,在服装与人体之间的碰撞检测采用椭圆包围盒的检测方法,并根据碰撞检测本身存在的局部性,通过时间与空间相关性来加速.实验证明,本文提出的方法与传统的方法相比,大量减少了计算,完全可以实现随人体运动的交互式服装实时动画。
物理建模 交互式服装 虚拟现实 实时动画 碰撞检测
沈超 沈明炘 赵杰煜
宁波大学信息学院,宁波,315211
国内会议
北京
中文
642-646
2006-11-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)