会议专题

双层纹理拼合算法的研究

当今世界对虚拟现实质量的要求越来越高,传统的虚拟现实的实现方法已经不能满足现代视觉需求.基于图像的绘制技术随之而生并成为该领域的关键技术.它以简单的图片代替三维几何模型的建模和渲染,不但方法简单而且真实感很强.但对于很多物体(圆柱、长方体、不规则物体),很难用一张照片获取物体表面的各种纹理信息.因此,图片拼接技术成了该技术的一个难点.本文提出了双层纹理的概念,把物体上的纹理分为背景和图案两部分.背景用单色,只对图案进行双边缘匹配算法,这极大地减少了计算量.而且由于背景是单色的不存在拼合失真问题,因此得到的图片效果也好于一般的图片拼合方法.

双层纹理 边界匹配算法 虚拟现实 双边缘匹配 图像处理

徐卫兵 翟玉庆 高志强 薛扣平

东南大学计算机科学与工程学院,南京

国内会议

第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006)

济南

中文

164-168

2006-10-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)