基于OpenGL ES的移动3D图形引擎的研究与设计
介绍了移动3D图形引擎的设计构架,在移动平台上实现3D图形引擎的关键问题,并提出了基于OpenGL ES的图形引擎设计的对象抽象方法,树形结构的场景组织和管理,以及相关的数值处理问题.
3D图形引擎 OpenGL ES 移动3D 树形场景
刘晶 董兴辉 张利柱
华北电力大学计算机学院,北京
国内会议
济南
中文
53-56
2006-10-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
3D图形引擎 OpenGL ES 移动3D 树形场景
刘晶 董兴辉 张利柱
华北电力大学计算机学院,北京
国内会议
济南
中文
53-56
2006-10-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)