基于分形的真实感地形快速生成
该文给出了基于中点移位法快速生成地形模型高程场的方法,采用此法生成的地形可以用在仿真系统和游戏中.该文首先分析了真实感地形生成的相关研究工作,然后给出了完整的基于中点移位生成地形模型的方法,最后给出了实验数据,实验数据证明该文的方法是可行、有效的.
中点移位 地形粗糙度 混沌地形 快速生成 高程场
李长英
山东泰山职业技术学院信息工程系,山东泰安,271000
国内会议
中国计算机用户协会信息系统分会2006年年会暨中国地理信息系统建设及应用研讨会
山东日照
中文
115-116,118
2006-08-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)