柔性变形体动态网格生成方法
鱼类、昆虫等生物在运动过程中身体要发生变形,为了解决它们的计算问题,本文基于四边形/三角形/矩形混合动态网格生成方法,对鱼类、昆虫翅膀等生成了二维动态混合网格.初始的静态混合网格生成之后,当物体发生变形或者位置发生改变时,贴体的四边形网格随着物体的变形而变形,外围的矩形网格保持静止,中间的三角形网格用节点松弛法进行调整.当三角形质量变差时,局部的矩形、三角形网格重新生成.利用该方法生成了多种鱼体和昆虫外形的二维动态混合网格,结果表明该方法能够生成复杂变形体的动态混合网格,网格质量能够满足非定常计算的需要.
混合网格 运动网格 生物仿生流体力学 柔性变形体 动态网格
常兴华 张来平 张涵信
中国空气动力研究与发展中心,绵阳,621000
国内会议
四川绵阳
中文
598-603
2006-08-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)