基于二维图像的三维雕刻技术
在三维模型表面进行三维雕刻是三维造型一个新的分支,本文创造性的提出了直接由图像生成三维雕刻的一套新方法.自创的基于递归的方法成功解决了图像曲线约束变形的问题;应用边界侵蚀法计算出了相对客观的深度图像;同时区域重采样法也成功解决了将一个二维半模型粘附于其他模型表面的问题.本文工作使得通过二维绘制直接制作、编辑三维雕刻成为现实.
三维雕刻 曲线约束变形 边界侵蚀 曲面叠加 重采样
高剑 孙培建
山东大学计算机科学与技术学院,济南250061
国内会议
武汉
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2005-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)