三维原型的OpenGL真彩光照方法
本文介绍了一种功能强大的图形编程接口OpenGL,介绍了使用OpenGL作三维显示的多种方法,给出了应用OpenGL作三维原型可视化的一般步骤:数学描述,空间放置,颜色与光照,光栅化,并就具体实现的每一步指出了相关的技术要点.在快速成型原型软件中采用OpenGL方法作三维真彩光照显示,增强了快速成型商品的生命力与竞争力,提高了原型件在制造完成前的视觉直观能力.
OpenGL 快速成型 图形编程接口 快速成型软件 三维真彩光照
陈绪兵 夏华 肖跃加 黄树槐
华中理工大学塑性成形模拟及模具技术国家重点实验室,430074
国内会议
北京
中文
168-173
2000-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)