面向组件的游戏引擎结构设计
本文介绍了一种面向组件的游戏引擎结构的设计方案,通过针对游戏引擎的用户接口,场景管理,和视频子系统的各项功能分析,提出一种组件化的结构设计,这种结构可以使系统结构更清晰,而且便于管理和修改.
游戏引擎 组件化 结构设计
苗雨 曾凡锋
北方工业大学信息工程学院,100041
国内会议
北京
中文
1334-1337
2006-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
游戏引擎 组件化 结构设计
苗雨 曾凡锋
北方工业大学信息工程学院,100041
国内会议
北京
中文
1334-1337
2006-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)