快速卷浪生成算法
本文针对”数字海洋”中构建海洋虚拟环境的需要,在Fournier波浪模型基础上提出一种快速卷浪生成的算法.算法根据波浪卷曲、前涌和回退三个不同阶段的特点,利用Bezier曲线重新计算海浪的卷曲与破碎过程,并利用粒子系统摸拟绘制泡沫,以增加场景的真实性,具有较好的实用价值。
海洋虚拟环境 快速卷浪生成 波浪卷曲 泡沫摸拟
秦勃 常保华 李宗宽 徐彬
中国海洋大学计算机系,山东青岛,266071
国内会议
济南
中文
359-365
2006-10-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)