曲面编辑的直接投影方法
本文介绍一种新的曲面编辑方法,来源于实体扫掠技术.扫掠被分解成平移、旋转和缩放三个因素。所介绍的直接投影方法是建立在这三者之上的。每个投影是一个全局变换函数,其作用来自于参考曲面被平移、旋转或者缩放时对目标曲面的影响。对于网格来说,点和面之间的拓扑结构只在有效投影的边界处发生改变,用于光滑曲面。为提高计算效率,提出了基于kd-tree的投影加速算法。
曲面编辑 直接投影 全局变换函数 投影加速算法
李成军 葛文兵 汪国平
北京大学信息科学技术学院,北京,100871
国内会议
济南
中文
159-166
2006-10-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)