基于脚步滑动处理的连续逼真人体运动合成
运动捕获方法是生成虚拟人运动的一种重要方法,由于采集设备和场地的限制,采集到的运动数据只是整个运动中的一部分,并且虚拟人模型和采集的模特在骨架的几何长度上存在较大的差异,通常情况下采集的数据不能直接用来驱动虚拟人模型.为更好地重用捕获的运动数据,基于逆运动学方法,结合人体运动学规律,提出了一种脚步滑动处理方法,该方法能有效地处理采集的运动数据重用过程中的脚步滑动问题,并对处理后的运动片段进行平滑拼接,实现了虚拟人的连续周期运动.实验结果表明,该算法不仅计算效率高,且处理后的效果好.
运动编辑 脚步滑动 计算机动画 人体运动
周超峰 徐燕 朱登明 王兆其
华北电力大学,北京,计算机科学系,北京,102206;中国科学院计算技术研究所,北京,100080 中国科学院计算技术研究所,北京,100080;中国科学院研究生院,北京,100039 中国科学院计算技术研究所,北京,100080
国内会议
北京
中文
394-398
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)