一种基于纹理图像的矢量场可视化算法
矢量场可视化是科学计算可视化中的重要研究内容,常用的局部跟踪算法在描述细节方面存在缺陷,基于纹理图像的流线积分可视化算法可以克服这一缺点,较好地揭示了矢量场的整体特征.在基于纹理图像矢量场可视化算法的基础上,利用显卡的OpenGL加速功能,提高算法的效率,并提出一种变步长的欧拉积分算法,在不影响视觉效果的前提下提高算法速度,得到较好的可视化效果.
矢量场可视化 纹理图像 欧拉积分 流线积分
陆剑锋 潘志庚
杭州电子科技大学虚拟现实与多媒体实验室,杭州,310018 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027
国内会议
北京
中文
376-379
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)