一种通用的人体运动合成方法的研究
提出了一种通用的人体运动合成方法,通过权值函数控制每一个运动序列对合成运动不同的影响程度,实现运动过渡、运动插值、可连续控制的运动混合等运动合成操作.研究使用了点云方法代替传统的几何向量寻找相似帧,解决运动的平滑过渡问题.在SGI工作站上实现了基于该方法的原型系统,并以艺术体操的运动数据为例证明了该方法具有良好的效率和实用性.
人体运动合成 艺术体操 权值函数 点云方法
黄天羽 李凤霞 战守义
北京理工大学计算机科学与工程系,北京,100081
国内会议
北京
中文
282-285
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)