一种基于分片映射的三维纹理合成方法
传统的全局映射方法将小块的纹理样图直接映射到整个模型表面,会引起裂缝、扭曲变形等视觉上的人为加工痕迹.为此,给出一种新的三维纹理合成方法,先将整个模型表面分割成简单曲面片,然后为每一个简单曲面片构建纹理图像.其中基于像素的有向纹理合成方法保证了相邻面片之间的连续性.该方法对结构性和非结构性的三维纹理合成效果都很好.
三维纹理合成 曲面片 曲率主方向 分片映射
李便茹 齐越 沈旭昆
北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室,北京,100083
国内会议
北京
中文
251-255
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)