基于纹理体绘制的转换函数实现与设计
本文论述了纹理体绘制转换函数的实现方法,指出”先分类”和”后分类”方法的硬件实现原理及优缺点,并给出其OpengGL伪代码,通过分析可知”先分类”的效率高.分析了各类转换函数设计方法及其应用环境,可根据实际应用需要选择一种设计方法.
纹理体绘制 转换函数 OpengGL伪代码
马仁安 张二华 张书立 杨静宇
南京理工大学计算机系,南京,210094 北京格瑞菲克智能信息系统公司,北京,100038
国内会议
北京
中文
203-206
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)