基于光子映射的点模型的全局光照
本文为基于点表达的模型的全局光照提出了一种新的方法,即基于光子映射的方法.这一方法可以对非规整的点云模型渲染出高质量的画面,同时避免了非常耗时的潜在曲面重构和拓扑信息分析.提出的方法是针对点模型的光子映射算法.此方法在场景中追踪光子的运行轨迹,由此求出光子与场景中点采样几何物体的相交.这一方法模仿了光子运动的物理现象.该工作虽然并没有对已有的全局光照算法提出重大的改进,但也是一种把光子映射算法与点模型的全局光照结合起来的有益尝试.
光子映射 点云模型 全局光照
顾源泓 陈文斌 沈一帆
复旦大学计算机科学与工程系,上海,200433
国内会议
北京
中文
165-168
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)