一种基于状态集的Shader渲染框架
随着图形处理单元GPU可编程流水线的出现以及相关算法的深入研究,基于固定流水线处理的渲染方法在计算效率和功能上明显处于劣势,从而导致采用基于固定流水线处理的渲染方法的图形平台在绘制内容和绘制效果上受到较大的限制.针对上述问题,提出一种基于状态集的Shader渲染框架.该框架扩展了原有的状态集,对硬件顶点和片段运算进行了有效管理,并且给出了关键的状态优化算法.该结构不仅提高了绘制平台整体的效率,还能对高级的渲染应用提供支持.
图形状态集 Shader渲染框架 图形绘制
史逊 王京
北京航空航天大学虚拟现实与可视化研究所,北京,100083
国内会议
北京
中文
154-159
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)