基于GPU的真实感海洋效果实时绘制方法
本文提出一种基于图形硬件的海浪效果模拟方法.利用图形处理单元(GPU)的可编程特性进行顶点处理计算,实现不规则海浪效果实时绘制.水面模型采用高度场模型,用Perlin噪声方法模拟波浪的变化效果,并用立方体环境映射(cubemap)实现了海面的反射效果.实验结果表明,基于GPU的方法在PC图形硬件上可以达到实时显示速度.
海浪效果模拟 图形处理单元 Perlin噪声 立方体环境映射
杨兵 李凤霞 战守义
北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系,北京,100081
国内会议
北京
中文
150-153
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)