基于多层弹性网格模型的三维人脸动画研究
在计算机虚拟世界中,虚拟人脸是虚拟人表情达意的载体.提出了一种新的三维人脸模型:一个基于解剖学的多层次网格物理模型.包括一个改进的物理弹簧皮肤模型:使用非线性弹簧直接模拟软组织的非线性弹性行为,发展了一个新的边斥力弹簧来防止皮肤模型的崩溃,一系列不同类型的人脸肌肉元,以及下层的骨骼结构.从而更精确的模拟出人脸表情动画.
人脸动画 物理模型 多层次结构 三维模型
关东东 杨耿国 关华勇
山东大学数学与系统科学学院,济南,250100
国内会议
北京
中文
52-56
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)