虚拟环境中基于图像对象的建模与真实感表现技术研究
探索如何将基于图像的建模与绘制技术和基于几何的建模与绘制技术有机地结合在一起,提出了基于图像的对象建模与真实感表现新方法.从对象的离散观察视图样本中,合成出任意视点下具有透视投影物理合理性的新视图,同时解决图像对象的可操纵性以及与图形环境的光照一致性等问题,使得图像对象能嵌入到图形环境中并与之融为一体,从而有效地降低大规模虚拟环境建模工作量和绘制复杂度,提高场景真实感,并满足自由漫游、自由操纵等应用需求.
虚拟环境 图像对象 视图合成 视域模型 纹理映射技术
魏迎梅 宋汉辰 杨冰 吴玲达
国防科学技术大学信息系统与管理学院,长沙,410073
国内会议
北京
中文
47-51
2005-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)